二象观察|腾讯出现近十年来净利首次下滑,除研发费用增长外还有什么原因?
近日,腾讯发布2021年三季度财务报告,报告显示,三季报腾讯实现营收1423.7亿元,同比增长13%,归属于公司权益持有人的净利润为395亿元
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2021-11-15 10:38:19
来源:二象财经  
作者:二象财经

(二象财经)近日,腾讯发布2021年三季度财务报告,报告显示,三季报腾讯实现营收1423.7亿元,同比增长13%,归属于公司权益持有人的净利润为395亿元,同比上升3%,但非国际会计准则(Non-IFRS)下的净利润为317.5亿元,同比下滑2%,这是该公司近十年来首次遭遇净利下滑。

具体到业务,游戏板块为腾讯贡献了最多的营收,这一点不难预料,游戏业务三季度收入为449亿元,占总营收的比重为31.5%,其中,在本土游戏市场的收入达到336亿元,同比增长5%,在国际游戏市场的收入达到113亿元,同比增长20%,进速显著。

来自金融科技及企业服务业务的收入为433亿元,同比增长30%,占总营收的30%;社交网络收入达到303亿元,同比增长7%,占总营收的21%;来自网络广告业务的收入为225亿元,同比增长5%,占总营收的16%。

净利下滑,与各种成本增加有关。数据显示,腾讯三季度研发费用为137亿元,同比增长38.4%;销售及市场推广开支费用为104.35元,同比增长16.98%;一般及行政开支为238.62亿元,同比增长38.82%。整体而言,销售及市场推广开支费用不那么显著,“研发”则看起来要突出“科技”。

客观环境看,未成年人游戏禁令的出台或是腾讯收入受到影响的原因之一。今年8月,《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》下发,腾讯在8月底全面升级防沉迷政策,建立了更加严格的防沉迷系统。

在防沉迷系统的影响下,未成年人在腾讯游戏上花的时间降低。根据官方数据,今年9月,未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为0.7%,而去年同期这一比例为6.4%,下降幅度达80%,与此同时,今年9月,未成年人在腾讯本土市场游戏流水的占比为1.1%,比去年9月的4.8%下降了3.7%。

从发展前景看,研发投入的“加”,与未成年人游戏时长的“减”,短期内当然会对腾讯的业绩有所影响,从长远来看则有裨益。从财报中也能看到,腾讯B端业务收入增长,营收规模已经快与游戏业务持平。

就后续发展看,除了金融科级及企业服务,腾讯也在瞄准“元宇宙”概念。据了解,9月开始,腾讯在注册相关商标,例如“天美元宇宙”“QQ元宇宙”“魔方元宇宙”“和平精英元宇宙”“绿洲启元宇宙”和“王者元宇宙”等。当然,目前来看,“元宇宙”的相关内容,还会关联已有业务。

另外,“元宇宙”本身还在概念导入阶段,当前的技术对于支撑概念形态实现的作用,还待考量,众多企业纷纷表态进军,目前更多还是提前概念“占位”,就和区块链一样,短期内能见成效的,应该也会是少数派。(二象财经原创,转载注明出处。入市有风险,投资需谨慎。)