Sensor Tower发布的一份报告显示,圣诞节当天全球范围内在Google Play和苹果的App Store上用于移动应用的支出达到了4.076亿美元,与2019年的3.03亿美元相比,同比增长了34.5%。圣诞节的大部分支出都花在了手机游戏上,腾讯的《王者荣耀》成为该类别的领导者。除手机游戏外,TikTok也吸引了大量消费者在其应用程序上的付费。
根据应用分析公司Sensor Tower发布的报告,2020年圣诞节的全球应用支出比2019年增长了17个百分点。手机游戏支出是应用程序总支出的主力军,今年增长了27%,从2019年圣诞节的2.324亿美元增长到今年的2.965亿美元。
由腾讯游戏推出的《王者荣耀》在圣诞节当天的付费超过了其它手机游戏,夺得第一位。Sensor Tower表示,多人在线战术竞技游戏(MOBA)游戏获得了1070万美元的收入,比2019年同一天的350万美元增长了205.7%。
在非游戏应用程序方面,消费者在圣诞节这天花费了1.12亿美元,比2019年的7050万美元增长了59%。Sensor Tower指出,非游戏性支出总额与去年圣诞节相比,增长了4.2个百分点。
除游戏以外,娱乐是Google Play和苹果App Store上产生最多收入的类别。
“在App Store上,娱乐应用程序收入达到了1930万美元,占所有非游戏支出的21.8%。在Google Play上,该类别收入430万美元,占总收入的18.5%,” Sensor Tower指出。
消费者在手机游戏以外的应用程序上的支出方面,TikTok的排名名列前茅,圣诞节在全球创造了470万美元的收入。有趣的是,尽管来自Facebook和其它科技公司的短视频共享应用程序的竞争日趋激烈,但TikTok的受欢迎程度仍在增长。
按地区来看,圣诞节期间,美国领的应用支出最多,该国消费者支出近1.3亿美元,比去年的9370万美元增长了38.7%,超过了全球增速6个百分点。
就像全球支出一样,手机游戏在美国创造了最多的收入。它达到了8720万美元,比2019年的近6900万美元增长26.4%。另一方面,美国的非游戏应用支出增长了72.2%,达到了4270万美元,而去年为2480万美元。
在圣诞节那天,娱乐类以960万美元的收入成为美国非游戏应用支出的领头羊。
Sensor Tower表示,在线游戏平台Roblox在美国的游戏总支出中排名第一,从去年的470万美元增长至今年的660万美元,同比增长40.4%。
在全球范围内,苹果App Store获得了2.786亿美元收入,占总应用程序支出的68.4%,同比增长35.2%。相比之下,Google Play的收入为1.29亿美元,同比增长超过33%。
Sensor Tower表示,2020年11月,App Store和Google Play商店的消费者总消费额已超过1000亿美元。(根据《NDTV》消息编译)